La Muerte a Estribor

MAE - Semana XXIII

Semana 23

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.

Resolver asedios

No hay asedios activos

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El SS compra la carta de trama " Negociaciones de paz "

Acciones del grupo

El grupo se mueve a la Ciénaga de las Víboras y se adentra en la mazmorra.

Nivel 1: La tumba de los ladrones

Los héroes se adentran en un nivel plagado de cofres, barriles y monedas. El jefe del nivel es un hechicero que cada vez que daña a un PJ toma del grupo 250 mo. Los cofres no son lo que parecen. Cada vez que se abre uno puede haber una trampa, un esqueleto explosivo o el contenido habitual.

Dos almas en pena, un escarabajo del fuego y dos alacortantes líderes les dan la bienvenida.

Turno 1

Vyrah lanza una tormenta de hielo que mata uno de los alacortantes líderes. También afecta a un alma en pena, pero gracias al sigilo sale indemne del ataque.

Mordrog, con sus tres puntos de vida abre el cofre más cercano a la puerta, después retrocede y se coloca la orden de esquiva. El cofre sólo tiene una pequeña explosión que le hace un punto.

Trenloe sencillamente se saca la destripadora y se coloca al orden de esquivar

El loco avanza con toda su fatiga y dispara su arma de aliento contra el alacortante líder restante, el escarabajo y un alma en pena. Por un total de 12 puntos, que mata al alacortante y al escarabajo y hiere seriamente al alma en pena.

El SS invoca dos hombres bestia y un hombre bestia líder.
El hombre bestia líder se acerca y ataca gastando carga llegando hasta Trenloe. Usando una proeza Trenloe dispara su ballesta hiriéndolo de gravedad. El hombre bestia realiza su ataque que le hace a Trenloe 1 punto a pesar de estar esquivando.

unan de las almas ataca a Carthos pero falla. La otra lo intenta y tb falla.

Un hombre bestia ataca a Mordrog y su escudo le evita el daño.

El hechicero avanza sediento de sangre.

Turno 2

Los héroes se las arreglan para matar a todos menos al hechicero y a un hombre bestia que ataca al loco.

Turno 3

Trenloe mata al hombre bestia. Vyrah y Carthos se colocan en vanguardia y se preparan un ataque.
El SS juega seducción oscura y hace que Carthos mate a Mordrog por 2 FC

El hechicero líder avanza y es atacado por Carthos y Vyrah. Carthos le mete 10 puntos y vyrah 14 porque usa una proeza que le da perforante 4. Después el hechicero ataca a Vyrah por 8 puntos. Usando sus varios consigue quedarse en 1 punto de vida. Los héroes también ven disminuido su tesoro en 250 mo

turno 3

Carthos avanza y le hace otros 10 y mata al hechicero líder del nivel.
Mordrog visita el mercado. Esta semana venden una flauta de reposo, un hacha trituradora, un arco de hueso y una runa de petrificación .

Trenloe coge un montón de monedas.

Vyrah abre un barril y encuentra 200mo

Turno 4

Carthos abre un cofre que esconde un esqueleto. Le dispara un ataque mágico que destruye al esqueleto.

Vyrah recoge un montón de 400 mo y la llave azul.

Trenloe abre la puerta azul

Mordrog regresa desde la ciudad y cubre un cruce de caminos para evitar la generación

El SS le da la vuelta a los ojos y genera dos hechiceros normales cerca de vyrah y carthos. uno de ellos ataca apuntando a vyrah y lo mata por 1 FC . El otro hechicero ataca a Carthos, dejándolo una vez más moribundo.

Turno 5

Trenloe abre otro cofre que también resulta esonder un esqueleto y también lo mata.

Mordrog corre para coger la llave roja.

Carthos huye moribundo como está.

Vyra corre tras una roca

El SS coloca a los hechiceros separados y alejados.

Turno 6

mordrog abre un barril que es un esquekleto. No consigue dañarlo. Tiene que ir Trenloe al rescate y matarlo usando para ello toda su fatiga y su última carta de proeza.

Vyrah consigue hacer 8 a uno de los hechiceros.

El SS juega furia y ataca a Vyrah. con el 1er ataque falla y con el segundo no. Gastando toda su fatiga consigue absorber el daño.
El otro hechicero le endiña una buena a Vyrah.

turno 7

Trenloe vuelve a abrir otro cofre esqueleto que mata con la ayuda de Mordrog.

Vyrah tira una tormenta de hielo que mata a uno de los hechiceros y deja al otro maltrecho. Carthos le dispara y lo pulveriza.

El SS no hace nada.

Turno 8

Trenloe abre un cofre que resulta ser un cofre!. Sólo contiene 600mo y 2 pociones.
Mordrog hace movX2
Carthos también abre un cofre que es un cofre. Contiene 500mo, 2pociones y un escudo de luz.
El escudo se lo queda Trenloe.
Vyrah avanza hasta el último cofre y descansa.

El SS le da la vuelta a los ojos y genera una patrulla de esqueletos cerca de Vyrah y Carthos.
El 1er esqueleto mata a Carthos por 1 FC y luego explota adyacente a Vyrah.
Otro esqueleto ataca a Vyrah. Después explota. Por último el líder acaba con Vyrah.

Turno 9

Trenloe avanza un poco y se coloca la destripadora.
Mordrog se coloca a la cabeza con la orden de esquiva.
Carthos vende dos objetos de cobre y compra una runa de plata de petrificación y una armadura de cuero.
Vyrah vuelve desde la ciudad y se prepara un ataque.

El SS juega furia sobre el esqueleto líder. Después avanza y ataca 2 veces a Mordrog. Gracias a que esquiva no le hace mucho daño.

Turno 10

Mordrog ataca doble al esqueleto líder lo mata y se vuelve a levantar.
Carthos vuelve de la ciudad, gasta casi toda su fatiga y ataca al esqueleto con la runa de aturdimiento, pero falla.
Vyrah también lo ataca y lo mata definitivamente
Trenloe le da el escudo a Carthos, luego se coloca al frente y se pone la orden de descanso.

El SS no hace nada.

Turno 11

Trenloe avanza y el suelo se hiela bajo sus pies. La mitad del pasillo se cubre de una espesa y resbaladiza escarcha. Su turno acaba ahí.
Vyrah salta y se queda en el borde final de la sección de hielo. Mordrog también .
Carthos descansa tras avanzar hasta el principio del hielo.

El SS no hace nada.

Turno 12

Vyrah avanza cerca del último cofre y se prepara un ataque.
Mordrog corre hasta el cofre.
Trenloe corre hasta salir del hielo.
Carthos recupera su fatiga y sale del hielo y se queda cerca del cofre.

El SS juega el poder Genio maligno .

Turno 13

Mordrog abre el cofre que resulta ser un esqueleto. Mordrog, rabioso y desilusionado lo ataca con saña pero no lo mata.
Carthos estrena su runa. Aturde al esqueleto y también lo mata.
Vyrah avanza y abre la puerta. Y se mete en el portal.
Trenloe corre y se mete en el portal.

El SS no hace nada.

Turno 14

Mordrog y Carthos se meten en el portal.

Balance del nivel

Héroes 2 FC
SS 5 FC .

Nivel 2: la fresquera

Los héroes se adentran en el nivel que consiste en dos estancias separadas por una puerta. Un sabueso infernal encerrado en una jaula dormita frente a la puerta del portal.
El líder del nivel es una mantícora de aliento escarchado.

Turno 1

El SS coloca una naga, un esqueleto y un hechicero líder a la vista. También dos esqueletos normales tras la primera puerta. La mantícora líder también tras la puerta.

Trenloe declara ataque doble con su destripadora. El primer ataque lo hace contra la naga y la deja malherida. El segundo la mata. Después Trenloe se mueve un espacio para recuperar un montón de monedas y se coloca la orden de esquiva.
Vyrah hace un ataque doble de tormenta de hielo, intentando afectar al esqueleto y al hechicero líder. La primera explosión es de 11 puntos, aunque Vyrah se ve obligado a gastar toda su fatiga para tener alcance suficiente. El segundo ataque falla.
Carthos aniquila al esqueleto herido y después se toma una poción de invisibilidad. Se ha quedado un poco a merced de los esqueletos que están tras la puerta.
Mordrog se toma una poción de invisibilidad, gasta toda su fatiga y se coloca por delante del grupo con la orden de ataque de manera que nadie puede pasar sin desencadenar su ataque de oportunidad.

La mantícora abre la puerta y ataca a Mordrog. Los dos ataques dan en el blanco pero ninguno consigue dañar a Mordrog.
El SS juega furia y apuntar sobre el hechicero, que también ataca a Mordrog. El primer ataque apuntado impacta brutalmente sobre el escudo de Mordrog, haciéndole 5 puntos. El segundo ataque falla.
Le llega el turno al primero de los esqueletos restantes, que dispara a Mordrog. Lo hiere levemente. El otro también ataca, pero falla. Después se retira, cerrando la puerta tras de sí.

Turno 2

A Mordrog conserva la invisibilidad. Gasta su fatiga y su poción de fatiga para llegar hasta la puerta, abrirla y atacar a la mantícora. La hiere pero con 8 puntos de vida queda expuesto a los ataques de esta, a los ataques del perro enjaulado, de los dos esqueletos binladen y del hechicero líder.

Vyrah acerca el halcón a la mantícora y hace un ataque doble. La hiere otro poco.

Carthos también conserva la invisibilidad. Se asoma por entre las rocas ataca y se esconde. Deja a la Mantícora a 3 puntos de la muerte. Consegumos 2FC

Trenloe abre el barril y le estalla una trampa que lo deja a tres de morir. Suerte! el barril se considera cofre y ¡hay 450 monedas, una poción de vitalidad y 2 objetos de plata!. Los objetos son un ar*co de halcón* y una espada bebevidas. Después dispara a la mantícora con el arco de halcón, la empala y lanza un grito agónico mientras muere.

El perro lanza su aliento contra Mordrog, pero falla.
El primer esqueleto dispara a Mordrog. La armadura absorbe el daño. Después avanza y explota adyacente a Mordrog.
El hechicero líder ataca a Mordrog pero falla.
El otro esqueleto hace lo mismo con idéntico resultado.

Turno 3

Mordrog gasta fatiga y cae en un foso. No ha perdido su invisibilidad. Sale del agujero para atacarlo pero falla.
El resto se mueve.

Carthos corre y activa el glifo y conseguimos 3FC

Vyrah se mueve a una posición de buena visibilidad y descaNSA.

Trenloe descansa también.

El hechicero ataca con una risa malvada a Mordrog, pero falla

Turno 4

A Mordrog le dura la invisibilidad. Hace un ataque doble y el hechicer líder muere.
Carthois recoge 400mo del suelo y abre un cofre. Hay 650 mo, una poción de invisibilidad y una runa de drenar vida. Se queda la runa y tira al suelo la cota de mallas

Vyrah recupera su fatiga y mueve al halcón y se prepara un ataque.

Trenloe se vuelve a equipar escudo y ballesta después de recuperara toda su fatiga

El SS juega el poder “Líder brillante” .

Turno 5

Mordrog recoge el filete y abre un barril y encuentra 200 mo

Vyrah retrocede y se coloca adyacente al portal.
Trenloe entra por el portal y visita el templo. paga 25 y recupera 4 puntos
El loco descansa

Turno 6

mordrog corre y se acerca al perro.
Trenloe paga otras 25 y se cura 4 más.

El loco sube, visita la tienda y vende el bastón.
Vyrah repite.

El perro ataca y falla

Turno 7

Mordrog corre. Le da al chucho el filete. cae primero en una trampa de foso con pinchos. Después abre la puerta del nivel y le estalla en la cara otra trampa. Necesita 3 de 4 incrementos para no morir, pero sólo consigue dos. muere y el SS CONSIGUE 2FC.

vYRAH CORRE HACIA EL PORTAL COMO SI NO HUBIERA MAÑANA Y Consigue alcanzarlo.

Balance

Héroes: 7FC
SS: 7FC

Nivel 3: El cadalso

Los héroes se adentran en un nivel con un pasillo circular central y una estancia donde está la puerta a la salida del Dungeon y un glifo. El líder de la mazmorra es un Gigante con un aura ardiente y una enorme atarraga.

Además del ogro hay tres esqueletos líderes de oro y dos esqueletos normales

Situación

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Turno 1

Carthos avanza, gasta toda su fatiga, se bebe una poción de invisibilidad y lanza una taque aturdidor contra el más cercano de los esquelos líderes. Le hace bastante daño y lo aturde.

Vyrah tambiuen gasta su fatiga para llegar hasta el frente y dispara su tormenta de hielo. Recoge 400mo en el proceso. la tormenta causa daño suficiente para matar al líder aturdido y herir a otro. Por suerte está bien muerto.

Mordrog gasta avanza pero le cae una senda helada y su turno termina.

Trenloe se coloca en retaguardia y vigila el pasillo armado con su destripadora.

El SS genera una patrulla de esqueletos.
El nuevo esqueleto líder avanza y dispara a Trenloe. lo hiere y luego se retira. Otro líder ataca y lo hiere un poco más. Se queda al borde de la muerte. E último esqueleto líder hace lo mismo. Trenloe, moribundo, dispara su ballesta y gasta toda su fatiga. El esqueleto esquiva y deja el esqueleto a dos puntos de morir. Finalmente el esqueleto dispara algo desviado y Trenloe muere. El SS consigue 2FC más.

un esqueleto biladen ataca al halconero adyacente y explota. La explosión tb afecta al loco.
Otro binladen repite y más daño para Vyrah y el loco.
Otro binladen repite y MATA a Vyrah. El SS condsigue 1FC.
El úktimo esqueleto dispara a y el gigante se reposicionan sin exponerse.

Foto de situación:
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Turno 2

Carthos el loco se bebe una poción de curación, avanza un poco y dispara contra el esqueleto líder malherido un ataque aturdidor. El daño lo mata gracias a nuestro poder anti resurrección.

Vyrah Guarda en su mochila la armadura espectral y se equipa con el tapíz de maná . Después regresa del templo por el portal y dispara la tormenta helada. Está muy lejos, así que agota su poder de ataque a larga distancia. La tormenta de hielo alcanza al gigante líder, a un esqueleto bin-laden y un esqueleto líder.

Mordrog utiliza un poder de prisa y agota toda su fatiga para colocarse adyacente al gigante y al ahora malherido esqueleto binladen y realiza dos ataques. Una trampa de senda helada lo alcanza por el camino. Consigue mantener el equilibrio. Entonces se ve obligado a beberse la poción de fatiga y así puede completar el movimiento. El primero al esqueleto y lo mata. Gasta el punto de fatiga que ha ganado al entrar en el aura del gigante en hendedura para atacar al gigante. Apenas lo araña. Hace un segundo ataque al gigante gracias a la prisa. El daño es brutal, pero la armadura del gigante también, así que no es más que otro arañazo.

Trenloe vuelve por el portal y se coloca una orden de preparar.

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Uno de los esquelos líderes se separa y ataca a Mordrog. Lo hiere y le regala un punto de fatiga.
El otro ataca sin moverse del sitio. Pero no consigue dñarlo gracias al escudo.
El gigante tb lo ataca con su enorme marro. Lo hiere seriamente y lo lanza por los aires contra un muro tras la última senda helada, hiriéndolo un poco más.

Turno 3

Vyrah gasta toda su fatiga para colocarse al alcance del liderazgo de Cartos. Después lanza otra tormenta helada con la esperanza de afectar a los dos esqueletos líderes, pero falla.

Mordrog avanza y le endiña un golpe brutal al líder esqueleto herido y lo mata definitivamente.

Trenloe se acerca y vuelve a prepararse el ataque con la destripadora…. menudo nenaza.

Carthos el loco, que tiene más cojones que Trenloe se mete a fondo gastando una poción de fatiga en el proceso. Aún conserva su poción de invisibilidad y se equipa la runa de drenar vida y ataca al gigante. El ataque se convierte en perforante 4 y le hace una herida de 10, lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta que en total comenzó el nivel con 31.

El SS genera dos almas en pena (oro) en retaguardia.

El gigante le devuelve el golpe a Carthos que gracias a su escudo y armadura consigue reducir todo el daño a dos.
EL esqueleto líder dispara a Mordrog y lo deja a 4 pasos de la muerte.
Un alma en pena ataca al loco y lo termina matando, el SS consigue otra FC más.

La última alma en pena se mueve y entra en el alcance de Trenloe que no lo duda y dispara con su destripadora pero la saeta atraviesa al alma en pena sin causar daño. Después el alma en pena ataca al halconero y lo daña seriamente.

Situación:
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Turno 5

Carthos vuelve por el glifo y se bebe una poción de invisibilidad. Después le cae una trampa de foso con pinchos. Gastando fatiga consigue salir y atacar a una de las almas en pena pero falla.

Trenloe, gracias a su recién adquirida habilidad de espadachín consigue saltar por encima del hielo, disparar dos veces contra una de las almas en pena y colocarse la orden de esquiva al final del turno. El primer ataque falla por la inmaterialidad del alma en pena. El segundo también.

Vyrah, con gran frialdad se bebe una poción de invisibilidad, atraviesa la senda helada de dos cuadros que tiene ante sí y ataca al esqueleto líder. Falla el ataque también.

Mordrog, moribundo elige atacar dos veces al esqueleto líder. Para ello gasta toda su fatiga. El primer ataque lo daña seriamente, el segundo.

El SS juega Carga sobre el gigante que sonríe mientras se le caen algunas babas, se adelanta dos pasos y enarbola su enorme atarraga por encima de la cabeza. Hace un brutal ataque de barrido sobre Mordrog y Vyrah que sólo daña levemente a Vyrah. Gracias al derribo reciben daño adicional por aplastamiento. Vyrah queda aturdido

La primera alma en pena ataca a mordrog y lo mata y el SS consigue otros 2FC.
La otra ataca a Vyrah y lo deja moribundo.

Turno 6

Catthos se adelanta un poco, mantiene la invisibilidad y se prepara un ataque.

Mordrog regresa de la ciudad y se coloca la orden de esquiva.

Vyrah se coloca la orden de esquiva y se retira la ficha de aturdimiento. Mantiene la invisibilidad. Coloca al halcón adyacente al alma en pena que tiene a tiro Trenloe.

Trenloe hace un disparo doble con su destripadora. Le da con los dos virotes pero no consigue matarla.

El SS juega el poder Fatalidad.

El alma en pena ilesa avanza poniéndose a tiro de Carthos, que dispara su ataque mágico. Hace un daño considerable pero insuficiente para matarla. El lama en pena ataca a Trenloe. Gracias al escudo no lo hieren. La otra alma en pena ataca desde el sitio que sí consigue dañarlo levemente.

El gigante se adelanta temerariamente gastando todo su movimiento y ataca a Trenloe y lo lanza por los aires contra una pared. Lo deja con la mitad de vida y con una ficha de aturdimiento.

Situación:
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Turno 7

Cathos hace un ataque doble al gigante casi a bocajarro con su arma perforante. Mata al líder de la mazmorra, con lo que los héroes reciben 4FC.

Vyrah se bebe una poción de curación y otra de vitalidad a la para que mantiene los efectos de la poción de invisibilidad. Dispara a una de las almas en pena. El SS juega esquiva y hace que el ataque falle.

Trenloe se quita la ficha de aturdimiento. Con el punto de movimiento que le concede su anillo se bebe una poción de curación. Después se coloca la orden de descanso.

Mordrog sabe que no puede dañar a las almas en pena sin armas a distancia o mágicas. Se coloca sobre el hielo delante de Vyrah con la orden de esquiva, obligando así a las almas a avanzar mucho para poder atacar al débil mago.

El SS juega sedición oscura sobre Trenloe para que se ataque a si mismo pero consigue autodefenderse de sí mismo.

Una de las almas en pena aprovecha que Trenloe ya ha usado el escudo para adentrase y atacarlo. Lo daña lévemente y le niega el descanso.
La otra ataca a Mordrog que como está esquivando no lo daña-

Turno 8

Trenloe hace un ataque doble contra el alma que lo atacó el turno anterior. La mata al primer golpe.

Vyrah mantiene la invisibilidad, hace un salto audaz sobre el hielo y dispara contra el último alma en pena pero falla por la inmaterialidad del espectro.

Carthos también mantiene la invisibilidad. Pisa sobre el hielo sin resbalar y salta el otro cuadro de hielo. Ataca desde el lugar. Pero falla por el mismo motivo que Vyrah. Ahora están a merced suyo.

Mordrog vuelve a colocarse al frente esquivando y se queda sin fatiga.

El alma se mueve y ataca apuntando a Carthos a bocajarro. Gracias a la invisibilidad falla el ataque.

Turno 9

Vyrah pierde la invisibilidad y hace un ataque apuntado y gracias a eso lo mata.

Carthos mantiene la invisibilidad, activa el glifo (los héroes ganan 3FC) y se coloca en la boca del pasillo con una orden de preparar un ataque. Gracias a su habilidad de alquimista consigue pociones (2 invi + 1 vital) y todos cartas de proeza.

Mordrog corre, recoge un montón de monedas y abre un cofre que le estalla en las narices. El cofre contiene 800mo.

Trenloe corre y se reúne con sus compañeros.

El SS acumula poder.

Turno 10

Vyrah abre el portal del final de la mazmorra y se coloca en el área extradimensional.

Trenloe intenta seguirlo pero le cae un bloque aplastante dejándolo con 4 puntos de vida. Consigue atravesar el portal.

Carthos y Mordrog alcanzan el portal sin más contratiempos.

Balance final de la mazmorra

FC SS: 13
FC Héroes: 14
Dinero total acumulado: 11.650 mo
Fichas de mapa del tesoro: 2

Comments

SirRagnar

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