La Muerte a Estribor

Semana XXXIII
Semana 33

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 3 más por haber arrasado Orris, Tarianor y Dallak.

Resolver asedios

Asedio Puerto Concha: I

Acciones del SS

La Sirena no se mueve de el Mar de Cerridor al Golfo Amortajado.

El avatar Kraken se queda en Puerto Concha asediando y tal.

Acciones del grupo

Los héroes se hacen a la mar en el puerto de Garnot. Viajan a través de la vorágine hasta la Cala de la Medianoche. No sucede ningún encuentro durante el viaje. Los personajes tratan de campear la vorágine pero el Venganza sufre 7 puntos de daño.

Los personajes entran a saco en la Cala de la Medianoche , Ganando 1 FC por la visita.

Nivel de la isla

Acercan el Venganza a la orilla con dos cañones de aliento de dragón y un cañón rúnico en la banda de babor hacia la playa. El escenario que contemplan es aterrador. Es un promesa de varias muertes seguidas, a pesar de que están “nuevos”. En la orilla les aguarda un dragón de élite, un gigante de élite y un demonio de élite, todos ellos con vida incrementada, imparables y con piel férrea.
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Turno 1
Mordrog coge un cabo y se lanza por la borda por la popa y se coloca una esquiva. Carthos se mueve hacia el cabo y se prepara un ataque. Vyrah cambia su equipamiento, se mueve y se colca sobre el cabo. Trenloe se mueve hacia el cabo y se prepara un ataque.

El demonio y el dragón vuelan un corto trecho acercándose al barco. El gigante camina pesadamente hacia el barco también.
Vyra prueba suerte con un ataque mágico contra el gigante. Está muy muy lejos.

Turno 2
Mordrog se mueve 3 y esquiva.
Vyrah Salta usando el cabo y cae sobre la arena y se prepara un ataque.
Carthos se va al borde de la popa y se prepara un ataque mágico. Nos dará cobertura mientras nos aproximamos.
Trenloe se coloca sobre el cabo y se prepara un ataque.

El dragón se aproxima y lanza su arma a distancia contra Mordrog. Pero falla estrepitosamente.
El demonio se acerca otro poco más y lanza un ataque mágico a Trenloe. Gastando toda la hechicería consigue el alcance pero no suficiente daño para superar la armadura.
El gigante también se acerca y entonces todos los que tenían su ataque preparado lo atacan.

Trenloe dispara con la destripadora pero no llega.
Carthos descarga su runa de drenar vida contra el gigante pero tampoco llega.
Vyrah juega la proeza de disparo lejano. Le acierta y le hace dos puntos de daño.

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Semana XXXII
Semana 32

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 3 más por haber arrasado Orris, Tarianor y Dallak.

Compra la mejora Máquinas de asedio por 15PE.

Resolver asedios

No hay asedios activos.

Acciones del SS

La Sirena no se mueve, se queda en el Mar de Cerridor.

El avatar Kraken se va de la Cuenca Sollozante al Puerto Concha.

Acciones del grupo

Los héroes se quedan otra semana más en Garnot.

Todos los héroes se van al puerto. Convierten el Venganza en Galera y le compran 1 cañón rúnico y dos cañones más de fuego de dragón. Total 6.000mo y 10PE más.

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Semana XXXI
Semana 31

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 3 más por haber arrasado Orris, Tarianor y Dallak.

Resolver asedios

No hay asedios activos.

Acciones del SS

La Sirena no se mueve, se queda en el Mar de Cerridor.

El avatar Kraken se va del Mar de la Marea Roja a la Cuenca Sollozante.

Acciones del grupo

Los héroes se quedan otra semana más en Garnot.

Trenloe se va al mercado pero no hay género.

Carthos se va al campo de entrenamiento y entrena un dado negro de potencia de magia por 400mo y 15PE.

Vyrah y Mordrog se van a los astilleros y compran el mascarón de proa del tritón por 750mo y 5PE y un cañon de fuego de dragón por 1500mo.

Mordrog se va al templo. Por 50mo se cura entero.

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Semana XXX
Semana 30

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 3 más por haber arrasado Orris, Tarianor y Dallak.

Resolver asedios

No hasedios activos.

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El avatar Kraken se va al Mar de la Marea Roja.

Acciones del grupo

Los héroes llegaron la semana pasada a Garnot y deciden quedarse esta semana.

Trenloe se va al templo, que está hecho una pena y se gasta 50mo en quedarse nuevo.

Carthos se prueba suerte en la posada. Se gasta otras 100 mo. Otro viejo menos viejo que el de ayer se anima a contar historias con el aguamiel que le compra Carthos. Se cuentan sus achaques. Por lo visto el señor en un palizas que ha contado la misma historia una y otra vez porque los parroquianos ponen los ojos en blanco y se marchan dejando a Carthos a solas con él. Entonces el señor le habla a Carthos acerca de una poderosa sierpe de hielo llamada Crag que anida en lo profundo de una mazmorra. Que se sepa nadie ha vuelto con vida. Cuenta la leyenda que devorar su corazón permitiría a un héroe repeler las hojas más afiladas. El grupo gana el rumor: “Cazar a la sierpe”

Vyrah entrena sus habilidades mágicas ganando un dado negro de potencia a cambio de 400mo y 15PE

Mordrog se va a los astilleros:
Restaura toda la salud del Venganza
Compra la mejora de Brújula del hombre muerto

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MAE - Semana XXIX
Semana 29

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.

Resolver asedios

El Kraken acumula ya 3 semanas en Tarianor, por tanto hay que resolver el asedio. Pero el Kraken no consigue vencer las defensas.

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor , finalmente vence las defensas y arrasa la ciudad.

Acciones del grupo

Los héroes viajan a Garnot.

Vyrah se va a la posada, invita a los tertulianos a beber por un rumor y gasta en ello 100 mo. Un anciano muy viejo intenta endosarle un amuleto de longevidad, pero Vyrah está harto de morir y morir y morir. No le ve ninguna gracia a tanta longevidad. A la próxima semana probará a encontrar otro rumor.

Mordrog se va al templo y por 25 mo se cura 4 puntos.

Carthos y Trenloe se van al mercado y este último se compra un amuleto de curación por 500mo.

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MAE - Semana XXVIII
Semana 28

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.

Resolver asedios

El Kraken acumula ya 3 semanas en Tarianor, por tanto hay que resolver el asedio. Pero el Kraken no consigue vencer las defensas.

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 2 indicadores de asedio.

El SS gasta 30 FC en aumetar las bestias a nivel Plata.

Acciones del grupo

Los héroes viajan a los Picos Zarcos y ganan 1FC por la visita.

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MAE - Semana XXVII
Semana 27

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.

Resolver asedios

No hay asedios activos

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 3 indicadores de asedio

Acciones del grupo

Los héroes viajan a las colinas del ocaso, ganan 1 FC por la visita y se adentran en la mazmorra.

Nivel 1 Guarida de las cabezas cortadas

En este nivel, cada vez que un héroe termina su turno el SS puede mover un monstruo.

Los héroes aparecen al final de un pasillo en T. En medio del pasillo hay una puerta y tras la puerta toda una horda de criaturas (3 perros, 1 alacortante, dos hechiceros y el líder del nivel, un esqueleto líder potenciado).

Turno 1

Mordrog avanza, abre la puerta y ataca al alacortante que está detrás, pero falla.

El alacortante sale de la puerta.

Carthos se bebe una poción de invisibilidad y avanza un poco. Después ataca al alacortante y lo pulveriza en el acto.

El perro más lejano avanza un espacio.

Vyrah avanza con un poco de fatiga y lanza una explosión sobre los perros que hay en vanguardia pero falla. Tras esa pifia y puesto que está próximo a morir decide quitarse del camino para que los perros no se anoten las bajas tan fácilmente y se gasta toda su fatiga para alejarse sobre un indicador de encuentro. Encuentra 50 mo.

Uno de los perros en vanguardia retrocede un espacio.

Trenloe está a cuatro puntos de la muerte y lejos del frente. Podría agotar su fatiga y hacer un débil ataque al final de su movimiento pero a lo sumo conseguiría matar a un perro y pondría a huevo que los chuchos consiguieran impactos múltiples con su aliento. Con suerte lo matarían los hechiceros. Así que opta por retrasar un turno su llegada al frente y curiosear en un barril cercano mientras tanto. Encuentra 200mo.

El esqueleto líder se acerca un cuadro.

El esqueleto líder, con mando 2 se acerca casi a la vanguardia de sus filas.

Los perros atacan en bloque impactando sobre Vyrah y Mordrog. Después se oculta en retaguardia.

Otro perro se coloca donde estaba el otro e impacta a los mismos. Después se retira.

El tercer perro hace lo mismo. Vyrah queda a dos puntos de la muerte. Mordrog apenas tiene un arañazo y ha recuperado algo de fatiga.

Uno de los hechiceros se adelanta y ataca a Mordrog. Le hace otro arañazo y restaura con ello toda su fatiga pero ahora ya no dispone de su escudo.

El último hechicero retrocede al final de la retaguardia.

Turno 2

Vyrah avanza temerariamente y dentro del alcance del liderazgo de Carthos dispara otra tormenta de hielo sobre los apiñados enemigos. Pulveriza a todos los perros y daña lévemente al líder.
El halcón vuela adyacente al esqueleto líder.

El esqueleto líder se aleja 1 del halcón.

Cathos mantiene la invisibilidad, gasta uno de fatiga para avanzar y después hace ataque doble aturdidor contra el hechicero. En el primer ataque le deja una ficha de aturdimiento y 7 de daño. En el segundo lo mata.

El esqueleto líder se aleja uno más.

Mordrog se coloca protectoramente delante de Vyrah y se coloca un orden de esquiva.

El hechicero avanza 1.

Carthos avanza, destripadora en mano y se coloca la orden de prepararse.

El esquelto líder vuelve a avanzar a su posición inicial.

El SS genera dos hechiceros en su retaguardia. El primero avanza y es atacado por Trenloe, que apenas lo araña. Por tanto el hechicero suelta una risilla y ataca a Trenloe pero falla.

Otro hechicero hace lo mismo pero este no falla pero gracias a la armadura y el escudo apenas lo daña.

El último hechicero repite la acción de sus compañeros. Esta vez, sin escudo el ataque impacta sobre el pecho de Trenloe causándole heridas incompatibles con la vida. Trenloe Muere y el SS gana 2FC .

El esqueleto líder avanza y ataca a bocajarro apuntado a Vyrah que muere en el acto. El SS consigue 1FC.

Turno 3

Mordrog avanza con ira y frustración y se coloca adyacente a dos hechiceros y el esqueleto líder. Después juega la proeza de barrido y declara un ataque doble. El primer ataque resulta fallido. El segundo ya no es barrido y daña algo a uno de los hechiceros.

Uno de los hechiceros se mueve a un punto oculto a Carthos el loco.

Carthos mantiene la invisibilidad. Después hace un ataque doble. Lo deja al borde de la muerte y con 1 ficha de aturdimiento. El segundo ataque se lo hace al esqueleto líder. Le hace 14 de daño.

Ningún monstruo se mueve

Vyrah regresa de la ciudad, gasta algo de fatiga, se coloca delante de Carthos y ataca al esqueleto líder y le hace otros 13 de daño.

El hechicero aturdido se mueve delante del esqueleto líder. Evitando así cualquier otro ataque hacia él este turno.

Trenloe visita la tienda y vende su Arco de halcón . A la venta hay un Manto de Brumas y un Bastón del Fuego. Trenloe compra el manto para dárselo a alguien más tarde.

Un hechicero ataca a Mordrog pero falla.

Otro hechicero ataca a Mordrog y también falla .

El otro hechicero pierde su ficha de fatiga.

El SS juega furia sobre el esqueleto líder y ataca dos veces a Mordrog y le hace un daño considerable. Después huye y se quita de la línea de visión de los héroes.

Turno 4

Mordrog se adelanta y ataca al mago herido rezagado y lo mata. Después se esconde del esqueleto líder tras unas rocas.

Vyrah hace un ataque doble. Primero lanza una tormenta de hielo sobre los dos hechiceros restantes. El daño ha sido considerable. Suficiente para matar al que estaba moribundo y herir de gravedad al otro que tenía un arañazo. A este le dispara ahora con su muerte voladora que decapita al hechicero restante.

Carthos conserva la invisibilidad. Cambia su equipo, avanza un poco y se coloca la orden de descanso.

Trenloe vuelve a la mazmorra y se queda vigilando la retaguardia.

El SS se descarta de casitodo y juega el poder Horda de Seres.

El esquelto líder ataca a Mordrog pero falla. Gasta su restante movimiento en alejarse un poco.

Turno 5

Vyrah avanza y dispara con la muerte voladora al esqueleto líder. Le hace suficiente daño para matarlo. Por suerte no resucita. Los héroes consiguen 10 mo y 2FC.

Carthos pierde la invisibilidad. Corre y abre un cofre. Dentro hay 700mo y una poción. Después corre hasta un barril que resulta estar vacío.

Mordrog corre, coge un montón de 400mo, se coloca sobre un indicador de encuentro y obtiene 100 mo.

Trenloe avanza un poco y se prepara un ataque.

El SS acumula poder.

Turno 6

Modrog corre y abre la puerta del final del nivel. El SS juega una trampa sobre él. Lo hiere débilmente y recupera 1 de fatiga.

El halconero corre hasta un indicador de encuentro y recoge 50mo.

Carthos avanza, se cambia las armas y descansa.

Trenloe corre al máximo para acercarse a la salida

El SS acumula poder.

Turno 7

Carthos recupera su fatiga, le pasa una poción de fatiga a Trenloe. Después se mueve dos espacios y le cae un bloque aplastante que le hace 2 heridas. Después alcanza el portal de salida.

Trenloe corre y sale también del nivel.

Vyrah coge un montón de 400 mo y sale del nivel.

Mordrog sale también del nivel.

Nivel 2: El últmio refugio nº 74

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Los héroes se adentran en un nivel donde los esqueletos tienen un mayor alcance. El lider es una Naga especialmente asquerosa y lubricada. Además hay dos nagas normales y 6(!) esqueletos normales.

Turno 1

Carthos avanza, dobla la primera esquina y ataca con sus runa de petrificación a la naga más cercana que se convierte en piedra y estalla en mil pedazos. Le queda movimiento suficiente para retroceder un paso.

Vyrah gasta la proeza de paso rápido, le pasa la Capa de Engaño a Carthos, corre hasta doblar el primer pasillo y lanza una tormenta de hielo con el objetivo de afectar a la naga normal y a algún esqueleto, pero necesita un 5 de alcance. Lo consigue sobradamente. La naga muere acribillada por las cuchillas heladas de la tormenta. Dos de los esqueletos también resultan seriamente dañados. Después retrocede un paso.

Trenloe se adelanta y prepara un disparo de su destripadora a cualquiera que ose acercarse.

Por último Mordrog se coloca de manera que si un esqueleto se cuela pueda atacarlo. Se prepara un ataque.

El SS juega Carga sobre la Naga Líder acercándose peligrosamente al grupo. La Naga ataca a Mordrog que usando su escudo consigue cancelar todo el daño.

Un esqueleto se asoma por donde la Naga y dispara una mortífera flecha a Mordrog haciéndole 1 punto de daño. Otro esqueleto repite la maniobra con idéntico resultado después avanza y explota contra Trenloe haciéndole 3 puntos.
Otro esqueleto se mueve más audazmente y ataca casi a bocajarro a Mordrog haciéndole 2 puntos de daño. Después explota junto a Trenloe y a Carthos haciéndoles 1 punto de daño.
El esqueleto más lejano se acerca adyacente a su naga líder y dispara a Mordrog haciéndole 3 puntos más de daño. Después se retira.
Uno de los esqueltos malheridos se adelanta y dispara a Mordrog, matándolo. El SS gana 2FC. Después se acerca pero Trenloe le dispara y lo mata definitivamente.
El otro esqueleto malherido se acerca al centro del grupo impunemente tras la muerte de Mordrog y dispara contra Carthos. Falla. Entonces explota y hace 3 puntos al resto del grupo.

Turno 2

Vyrah hace un ataque doble. El primer impacto es una tormenta de 11 puntos de daño. El segundo ataque también es de tormenta y hace 10 más de daño. Los esqueletos restantes son aniquilados. La naga se apunta un total de 9 de daño.

Carthos cambia de arma a la runa de drenar vida y se desplaza un espacio, todo ello usando fatiga. Después hace un ataque mágico doble contra la naga líder. El primero es un impacto directo que le hace acumular 8 de daño. El segundo ataque se convierte en ¡perforante 6!. Son 12 puntos de daño más para un total de 29 de daño. La naga se retuerce entre estertores mientras muere. Los héroes ganan 2FC.

Trenloe se adelanta un poco para cubrir más área y prevenir invocaciones. Dado su penoso estado decide colocarse la orden de esquiva.

Mordrog por su parte vende la estúpida espada bebevidas que es de plata y por los impuestos consigue a cambio 500 mo.

El SS convoca 2 arañas pozoñosas normales custodiando un cofre y una lóder en una zona alejada de los héroes. Una de las normales a ataca a Trenloe pero no supera su armadura. Otra se mueve ligeramente. La líder se acerca un poco y también ataca a Trenloe a distancia pero no lo alcanza.

Situación:Owly Images

Turno 3

Carthos se adelanta y ataca con sus runas a la araña líder y explota esparciendo trocitos de araña por todas partes.

Viryah se adelanta también y dentro del liderazgo del Loco lanza otra tormenta de hielo sobre las dos arañas normales del extremo norte. La enorme ventisca las destroza a ambas sin mucha dificultad.

Trenloe agota todo su movimiento para abrir uno de los barriles. Le estalla una trampa nada más tocar el barril y muere. El SS gana 2FC. Encima el barril estaba vacío.

Mordrog vuelve de la ciudad, hace movimiento doble y abre otro de los barriles. Este no tiene trampas. También está vacío.

El SS acumula poder.

Turno 4

Carthos Activa el Glifo del nivel y se coloca una orden de descansar. El grupo gana 2FC y 2 pociones gracias a la habilidad de alquimista. Cada personaje recibe también una nueva carta de proezas.

Vyrah abre un bahúl, donde encuentra 550mo, 1 poción de fatiga, 1 poción de invisibilidad y un objeto mágico: Arco del halcón. Se la queda Trenloe, aprovechando que está siendo resucitado en el templo. Al salir se pasa por el mercado y la vende por otras 500 mo. Las armas están por las nubes…

Mordrog se coloca en una posición defensiva cubriendo retaguardia con la orden de esquiva.

El SS acumula poder.

Turno 5

Carthos recupera su fatiga, recoge un montón de 400 mo pero le cae un bloque aplastante del techo. Recibe dos puntos de daño dejándolo sólo a dos de la muerte. Se toma una poción de curación.

Vyrah corre hasta otro montón de monedas de oro y después retrocede un poco.

Mordrog retrocede un poco y se vuelve a colocar la orden de esquiva.

Trenloe sube de la ciudad y se coloca frente al umbral del siguiente nivel con una orden de lucha preparada.

El SS acumula poder.

Todos los personajes abandonan sin más percances el 2ºnivel y se adentran en el siguiente.

Nivel 2: La ruina de Mirabelle nº 50

Los héroes se adentran en un pasillo con una enorme corriente de aire, tan fuerte que lo arrastra todo. Los héroes pueden mantener el equilibrio por los pelos y deben sujetar fuerte sus armas para que no se les escapen de las manos.

Dos esqueletos, 2 almas en pena, 2 alacortantes y 2 escarabajos de lava aguardan a la vuelta de la esquina.

Turno 1

Vyrah se adelanta a vanguardia pero cae en un foso. Por tanto sólo puede disparar a lo que esté adyacente. Por suerte al menos hay un ala cortante. Le dispara y lo mata.

Trenloe se mueve adyacente a Wyrah y dispara con su destripadora a uno de los escarabajos matándolo.

Carthos avanza y lanza petrificación sobre el escarabajo restante y lo mata, después se aleja un paso quedando así en retaguardia.

Mordrog usa la mitad de su fatiga para colocarse frente a Trenloe. Se prepara un ataque.

La corriente empuja a monstruos y héroes un espacio hacia el foso que tienen más cercano.

El alacortante ataca a Mordrog pero falla el ataque.

El primer esqueleto ser asoma a una esquina y dispara a Mordrog. Después se coloca adyacente a Mordrog, Trenloe y Vyrah. Mordrog desencadena el ataque que tenía preparado contra el esqueleto. Gastando un punto extra de fatiga consigue matarlo. Con el punto de fatiga que ha ganado al ser herido activa su habilidad de hendedura y ataca también al alacortante y lo mata.

El segundo esqueleto dispara y hiere a Modrog y después se acerca igual que hizo el otro y esta vez revienta sin que nadie pueda impedirlo haciendo 2 puntos de daño a todos menos a Carthos.

Ambas almas en pena atacan a Mordrog y lo hieren un poco más. Está hecho una pena. El SS juega furia pero Carthos lo anula con una carta de proeza.

Turno 2

Mordrog retrocede a retaguardia y se toma una poción de curación.
Vyrah sale del agujero y ataca al alma en pena más rezagada con un ataque a distancia, es bueno pero atraviesa al alma en pena de manera inofensiva.

Trenloe declara luchar y activa su habilidad de espadachín gastando dos puntos de fatiga. El primer disparo falla, el segundo acierta de lleno pero no logra matarlo.

Carthos ataca a la misma alma en pena que Trenloe y la mata.

La corriente vuelve a acercar a todos a los fosos. Nadie cae en ninguno.

Sólo queda un alma en pena. El SS juega furia sobre ella y ataca a Vyrah. Vyrah usa su proeza de esconderse y gana sigilio y fantasma hasta que acabe el turno. El alma en pena acierta con el primer ataque, que gracias al Manto de Brumas no lo mata por los pelos. Se queda con un punto de vida. El segundo ataque es apuntado. Sin embargo, gracias al sigilo falla. Vyrah no puede creer su suerte.

Turno 3

Vyrah dispara al alma en pena restante pero el disco vuelve a atravesar inofensivamente al fantasma. Adelanta al halcón y retrocede a retaguardia sujetándose las tripas.

Carthos avanza y le hace un ataque petrificante y la mata.

Trenloe avanza y se coloca la orden de descansar.

Mordrog retrocede un paso.

Las corrientes vuelven a arrastrar a los héroes hacia los fosos. Nadie cae

El SS acumula poder.

Turno 4

Trenloe recupera su fatiga pero gasta un punto para moverse un total de 8. Recoge un montón de monedas (400) y la llave azul.

Vyrah hace movimiento doble para intentar abrir un cofre. Tal como sospechábamos había una trampa. El SS gasta todas sus fichas de amenaza y decarta algunas cartas para acumular el poder suficiente. Vyrah consigue esquivar por completo la trampa y conservar milagrosamente la vida. Sigue con 1 punto de golpe. En el cofre hay 600mo y dos pociones de curación, una que se queda él y otra que le da a Vyrah.

Vyrah se toma la poción y avanza hacia la puerta.

Mordrog retrocede un paso y no hace nada más.

La corriente vuelve a arrastrarlos a todos y el SS vuelve a acumular poder.

Turno 5

Trenloe abre la puerta con la llave azul y descubre un pasillo que tuerce a la derecha hasta una habitación cuadrada con la puerta de salida de la mazmorra. En el centro de la habitación está la Naga líder del nivel y dos esqueletos normales.

Trenloe gasta su último punto de fatiga y ataca con la destripadora a uno de los esqueletos y lo hiere levemente.

Vyrah avanza un poco y se coloca la orden de prepar ataque. El halcón se coloca adyacente al esqueleto herido.

Carthos se bebe la poción de invisibilidad y activa un glifo. Gracias a su habilidad de alquimista obtiene una poción de curación, una de fatiga y una de invisibilidad. Los héroes ganan una proeza y 2 FC. Después dispara la esqueleto y lo mata.

Mordrog avanza un poco y prepara un ataque.

Todos son arrastrados por la corriente de aire.

El SS invoca dos hechiceros (nivel oro), uno en retaguardia y el otro junto a la naga.

El de retaguardia avanza hacia Mordrog y Vyrah. Vyrah le dispara y le hace 8 puntos de daño, insuficiente para matarlo. Entonces el hechicero ataca a Vyrah, que juega la proeza de evadir, con lo que al final vuelve a salvar la vida por los pelos. Continúa conservando su puntico de vida.

El esqueleto restante avanza y dispara a Trenloe que consigue detener la flecha con su escudo. Después el esquelto estalla haciendo 3 a Trenloe y Vyrah.

El hechicero también avanza y ataca a Trenloe, hiriéndolo seriamente.

El SS juega carga con la naga que se coloca a distancia de cuerpo a cuerpo con Carthos. Ataca a Trenloe y le hace otros 2 puntos de daño.

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Turno 6

Trenloe, aturdido, dispara con su destripadora a la naga y luego se retira despacio gracias a su anillo de rapidez. hiere lévemente a la naga.

Carthos ataca doble con su runa de drenaje. Juega la proeza de claridad mental en el primer ataque. Los dos son un éxito por lo que la naga es reducida a un montón de humeantes cenizas.

Vyrah hace un doble ataque con su muerte voladora al hechicero ilesa que estaba tras la naga.

Al final los heroes consiguen acabar con el resto de enemigos y limpiar la mazmorra, ganando en el proceso 3 FC y 250 mo más

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MAE - Semana XXVI
Semana 26

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.

Resolver asedios

No hay asedios activos

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 2 indicadores de asedio

Acciones del grupo

Los héroes viajan a la ciénaga de las víboras.

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MAE - Semana XXV
Semana 25

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.

Resolver asedios

No hay asedios activos

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El avatar Kraken Continúa el asedio de Tarianor que pasa a tener 1 indicador de asedio

Acciones del grupo

Los héroes se entrenan en al valle gris.

Vyrah gasta 20 px y 750 mo en aumentar su dado negro mágico a plata.

Trenloe gasta 20 px y 750 mo en aumentar un dado negro de distancia a plata.

Mordrog gasta 500 mo y 20 px en aumentar en 4 sus puntos de vida.

Carthos gasta 15 px y 500 mo en aumentar su ataque mágico en un dado de potencia.

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MAE - Semana XXIII
Semana 23

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris.

Resolver asedios

No hay asedios activos

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El SS compra la carta de trama " Negociaciones de paz "

Acciones del grupo

El grupo se mueve a la Ciénaga de las Víboras y se adentra en la mazmorra.

Nivel 1: La tumba de los ladrones

Los héroes se adentran en un nivel plagado de cofres, barriles y monedas. El jefe del nivel es un hechicero que cada vez que daña a un PJ toma del grupo 250 mo. Los cofres no son lo que parecen. Cada vez que se abre uno puede haber una trampa, un esqueleto explosivo o el contenido habitual.

Dos almas en pena, un escarabajo del fuego y dos alacortantes líderes les dan la bienvenida.

Turno 1

Vyrah lanza una tormenta de hielo que mata uno de los alacortantes líderes. También afecta a un alma en pena, pero gracias al sigilo sale indemne del ataque.

Mordrog, con sus tres puntos de vida abre el cofre más cercano a la puerta, después retrocede y se coloca la orden de esquiva. El cofre sólo tiene una pequeña explosión que le hace un punto.

Trenloe sencillamente se saca la destripadora y se coloca al orden de esquivar

El loco avanza con toda su fatiga y dispara su arma de aliento contra el alacortante líder restante, el escarabajo y un alma en pena. Por un total de 12 puntos, que mata al alacortante y al escarabajo y hiere seriamente al alma en pena.

El SS invoca dos hombres bestia y un hombre bestia líder.
El hombre bestia líder se acerca y ataca gastando carga llegando hasta Trenloe. Usando una proeza Trenloe dispara su ballesta hiriéndolo de gravedad. El hombre bestia realiza su ataque que le hace a Trenloe 1 punto a pesar de estar esquivando.

unan de las almas ataca a Carthos pero falla. La otra lo intenta y tb falla.

Un hombre bestia ataca a Mordrog y su escudo le evita el daño.

El hechicero avanza sediento de sangre.

Turno 2

Los héroes se las arreglan para matar a todos menos al hechicero y a un hombre bestia que ataca al loco.

Turno 3

Trenloe mata al hombre bestia. Vyrah y Carthos se colocan en vanguardia y se preparan un ataque.
El SS juega seducción oscura y hace que Carthos mate a Mordrog por 2 FC

El hechicero líder avanza y es atacado por Carthos y Vyrah. Carthos le mete 10 puntos y vyrah 14 porque usa una proeza que le da perforante 4. Después el hechicero ataca a Vyrah por 8 puntos. Usando sus varios consigue quedarse en 1 punto de vida. Los héroes también ven disminuido su tesoro en 250 mo

turno 3

Carthos avanza y le hace otros 10 y mata al hechicero líder del nivel.
Mordrog visita el mercado. Esta semana venden una flauta de reposo, un hacha trituradora, un arco de hueso y una runa de petrificación .

Trenloe coge un montón de monedas.

Vyrah abre un barril y encuentra 200mo

Turno 4

Carthos abre un cofre que esconde un esqueleto. Le dispara un ataque mágico que destruye al esqueleto.

Vyrah recoge un montón de 400 mo y la llave azul.

Trenloe abre la puerta azul

Mordrog regresa desde la ciudad y cubre un cruce de caminos para evitar la generación

El SS le da la vuelta a los ojos y genera dos hechiceros normales cerca de vyrah y carthos. uno de ellos ataca apuntando a vyrah y lo mata por 1 FC . El otro hechicero ataca a Carthos, dejándolo una vez más moribundo.

Turno 5

Trenloe abre otro cofre que también resulta esonder un esqueleto y también lo mata.

Mordrog corre para coger la llave roja.

Carthos huye moribundo como está.

Vyra corre tras una roca

El SS coloca a los hechiceros separados y alejados.

Turno 6

mordrog abre un barril que es un esquekleto. No consigue dañarlo. Tiene que ir Trenloe al rescate y matarlo usando para ello toda su fatiga y su última carta de proeza.

Vyrah consigue hacer 8 a uno de los hechiceros.

El SS juega furia y ataca a Vyrah. con el 1er ataque falla y con el segundo no. Gastando toda su fatiga consigue absorber el daño.
El otro hechicero le endiña una buena a Vyrah.

turno 7

Trenloe vuelve a abrir otro cofre esqueleto que mata con la ayuda de Mordrog.

Vyrah tira una tormenta de hielo que mata a uno de los hechiceros y deja al otro maltrecho. Carthos le dispara y lo pulveriza.

El SS no hace nada.

Turno 8

Trenloe abre un cofre que resulta ser un cofre!. Sólo contiene 600mo y 2 pociones.
Mordrog hace movX2
Carthos también abre un cofre que es un cofre. Contiene 500mo, 2pociones y un escudo de luz.
El escudo se lo queda Trenloe.
Vyrah avanza hasta el último cofre y descansa.

El SS le da la vuelta a los ojos y genera una patrulla de esqueletos cerca de Vyrah y Carthos.
El 1er esqueleto mata a Carthos por 1 FC y luego explota adyacente a Vyrah.
Otro esqueleto ataca a Vyrah. Después explota. Por último el líder acaba con Vyrah.

Turno 9

Trenloe avanza un poco y se coloca la destripadora.
Mordrog se coloca a la cabeza con la orden de esquiva.
Carthos vende dos objetos de cobre y compra una runa de plata de petrificación y una armadura de cuero.
Vyrah vuelve desde la ciudad y se prepara un ataque.

El SS juega furia sobre el esqueleto líder. Después avanza y ataca 2 veces a Mordrog. Gracias a que esquiva no le hace mucho daño.

Turno 10

Mordrog ataca doble al esqueleto líder lo mata y se vuelve a levantar.
Carthos vuelve de la ciudad, gasta casi toda su fatiga y ataca al esqueleto con la runa de aturdimiento, pero falla.
Vyrah también lo ataca y lo mata definitivamente
Trenloe le da el escudo a Carthos, luego se coloca al frente y se pone la orden de descanso.

El SS no hace nada.

Turno 11

Trenloe avanza y el suelo se hiela bajo sus pies. La mitad del pasillo se cubre de una espesa y resbaladiza escarcha. Su turno acaba ahí.
Vyrah salta y se queda en el borde final de la sección de hielo. Mordrog también .
Carthos descansa tras avanzar hasta el principio del hielo.

El SS no hace nada.

Turno 12

Vyrah avanza cerca del último cofre y se prepara un ataque.
Mordrog corre hasta el cofre.
Trenloe corre hasta salir del hielo.
Carthos recupera su fatiga y sale del hielo y se queda cerca del cofre.

El SS juega el poder Genio maligno .

Turno 13

Mordrog abre el cofre que resulta ser un esqueleto. Mordrog, rabioso y desilusionado lo ataca con saña pero no lo mata.
Carthos estrena su runa. Aturde al esqueleto y también lo mata.
Vyrah avanza y abre la puerta. Y se mete en el portal.
Trenloe corre y se mete en el portal.

El SS no hace nada.

Turno 14

Mordrog y Carthos se meten en el portal.

Balance del nivel

Héroes 2 FC
SS 5 FC .

Nivel 2: la fresquera

Los héroes se adentran en el nivel que consiste en dos estancias separadas por una puerta. Un sabueso infernal encerrado en una jaula dormita frente a la puerta del portal.
El líder del nivel es una mantícora de aliento escarchado.

Turno 1

El SS coloca una naga, un esqueleto y un hechicero líder a la vista. También dos esqueletos normales tras la primera puerta. La mantícora líder también tras la puerta.

Trenloe declara ataque doble con su destripadora. El primer ataque lo hace contra la naga y la deja malherida. El segundo la mata. Después Trenloe se mueve un espacio para recuperar un montón de monedas y se coloca la orden de esquiva.
Vyrah hace un ataque doble de tormenta de hielo, intentando afectar al esqueleto y al hechicero líder. La primera explosión es de 11 puntos, aunque Vyrah se ve obligado a gastar toda su fatiga para tener alcance suficiente. El segundo ataque falla.
Carthos aniquila al esqueleto herido y después se toma una poción de invisibilidad. Se ha quedado un poco a merced de los esqueletos que están tras la puerta.
Mordrog se toma una poción de invisibilidad, gasta toda su fatiga y se coloca por delante del grupo con la orden de ataque de manera que nadie puede pasar sin desencadenar su ataque de oportunidad.

La mantícora abre la puerta y ataca a Mordrog. Los dos ataques dan en el blanco pero ninguno consigue dañar a Mordrog.
El SS juega furia y apuntar sobre el hechicero, que también ataca a Mordrog. El primer ataque apuntado impacta brutalmente sobre el escudo de Mordrog, haciéndole 5 puntos. El segundo ataque falla.
Le llega el turno al primero de los esqueletos restantes, que dispara a Mordrog. Lo hiere levemente. El otro también ataca, pero falla. Después se retira, cerrando la puerta tras de sí.

Turno 2

A Mordrog conserva la invisibilidad. Gasta su fatiga y su poción de fatiga para llegar hasta la puerta, abrirla y atacar a la mantícora. La hiere pero con 8 puntos de vida queda expuesto a los ataques de esta, a los ataques del perro enjaulado, de los dos esqueletos binladen y del hechicero líder.

Vyrah acerca el halcón a la mantícora y hace un ataque doble. La hiere otro poco.

Carthos también conserva la invisibilidad. Se asoma por entre las rocas ataca y se esconde. Deja a la Mantícora a 3 puntos de la muerte. Consegumos 2FC

Trenloe abre el barril y le estalla una trampa que lo deja a tres de morir. Suerte! el barril se considera cofre y ¡hay 450 monedas, una poción de vitalidad y 2 objetos de plata!. Los objetos son un ar*co de halcón* y una espada bebevidas. Después dispara a la mantícora con el arco de halcón, la empala y lanza un grito agónico mientras muere.

El perro lanza su aliento contra Mordrog, pero falla.
El primer esqueleto dispara a Mordrog. La armadura absorbe el daño. Después avanza y explota adyacente a Mordrog.
El hechicero líder ataca a Mordrog pero falla.
El otro esqueleto hace lo mismo con idéntico resultado.

Turno 3

Mordrog gasta fatiga y cae en un foso. No ha perdido su invisibilidad. Sale del agujero para atacarlo pero falla.
El resto se mueve.

Carthos corre y activa el glifo y conseguimos 3FC

Vyrah se mueve a una posición de buena visibilidad y descaNSA.

Trenloe descansa también.

El hechicero ataca con una risa malvada a Mordrog, pero falla

Turno 4

A Mordrog le dura la invisibilidad. Hace un ataque doble y el hechicer líder muere.
Carthois recoge 400mo del suelo y abre un cofre. Hay 650 mo, una poción de invisibilidad y una runa de drenar vida. Se queda la runa y tira al suelo la cota de mallas

Vyrah recupera su fatiga y mueve al halcón y se prepara un ataque.

Trenloe se vuelve a equipar escudo y ballesta después de recuperara toda su fatiga

El SS juega el poder “Líder brillante” .

Turno 5

Mordrog recoge el filete y abre un barril y encuentra 200 mo

Vyrah retrocede y se coloca adyacente al portal.
Trenloe entra por el portal y visita el templo. paga 25 y recupera 4 puntos
El loco descansa

Turno 6

mordrog corre y se acerca al perro.
Trenloe paga otras 25 y se cura 4 más.

El loco sube, visita la tienda y vende el bastón.
Vyrah repite.

El perro ataca y falla

Turno 7

Mordrog corre. Le da al chucho el filete. cae primero en una trampa de foso con pinchos. Después abre la puerta del nivel y le estalla en la cara otra trampa. Necesita 3 de 4 incrementos para no morir, pero sólo consigue dos. muere y el SS CONSIGUE 2FC.

vYRAH CORRE HACIA EL PORTAL COMO SI NO HUBIERA MAÑANA Y Consigue alcanzarlo.

Balance

Héroes: 7FC
SS: 7FC

Nivel 3: El cadalso

Los héroes se adentran en un nivel con un pasillo circular central y una estancia donde está la puerta a la salida del Dungeon y un glifo. El líder de la mazmorra es un Gigante con un aura ardiente y una enorme atarraga.

Además del ogro hay tres esqueletos líderes de oro y dos esqueletos normales

Situación

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Turno 1

Carthos avanza, gasta toda su fatiga, se bebe una poción de invisibilidad y lanza una taque aturdidor contra el más cercano de los esquelos líderes. Le hace bastante daño y lo aturde.

Vyrah tambiuen gasta su fatiga para llegar hasta el frente y dispara su tormenta de hielo. Recoge 400mo en el proceso. la tormenta causa daño suficiente para matar al líder aturdido y herir a otro. Por suerte está bien muerto.

Mordrog gasta avanza pero le cae una senda helada y su turno termina.

Trenloe se coloca en retaguardia y vigila el pasillo armado con su destripadora.

El SS genera una patrulla de esqueletos.
El nuevo esqueleto líder avanza y dispara a Trenloe. lo hiere y luego se retira. Otro líder ataca y lo hiere un poco más. Se queda al borde de la muerte. E último esqueleto líder hace lo mismo. Trenloe, moribundo, dispara su ballesta y gasta toda su fatiga. El esqueleto esquiva y deja el esqueleto a dos puntos de morir. Finalmente el esqueleto dispara algo desviado y Trenloe muere. El SS consigue 2FC más.

un esqueleto biladen ataca al halconero adyacente y explota. La explosión tb afecta al loco.
Otro binladen repite y más daño para Vyrah y el loco.
Otro binladen repite y MATA a Vyrah. El SS condsigue 1FC.
El úktimo esqueleto dispara a y el gigante se reposicionan sin exponerse.

Foto de situación:
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Turno 2

Carthos el loco se bebe una poción de curación, avanza un poco y dispara contra el esqueleto líder malherido un ataque aturdidor. El daño lo mata gracias a nuestro poder anti resurrección.

Vyrah Guarda en su mochila la armadura espectral y se equipa con el tapíz de maná . Después regresa del templo por el portal y dispara la tormenta helada. Está muy lejos, así que agota su poder de ataque a larga distancia. La tormenta de hielo alcanza al gigante líder, a un esqueleto bin-laden y un esqueleto líder.

Mordrog utiliza un poder de prisa y agota toda su fatiga para colocarse adyacente al gigante y al ahora malherido esqueleto binladen y realiza dos ataques. Una trampa de senda helada lo alcanza por el camino. Consigue mantener el equilibrio. Entonces se ve obligado a beberse la poción de fatiga y así puede completar el movimiento. El primero al esqueleto y lo mata. Gasta el punto de fatiga que ha ganado al entrar en el aura del gigante en hendedura para atacar al gigante. Apenas lo araña. Hace un segundo ataque al gigante gracias a la prisa. El daño es brutal, pero la armadura del gigante también, así que no es más que otro arañazo.

Trenloe vuelve por el portal y se coloca una orden de preparar.

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Uno de los esquelos líderes se separa y ataca a Mordrog. Lo hiere y le regala un punto de fatiga.
El otro ataca sin moverse del sitio. Pero no consigue dñarlo gracias al escudo.
El gigante tb lo ataca con su enorme marro. Lo hiere seriamente y lo lanza por los aires contra un muro tras la última senda helada, hiriéndolo un poco más.

Turno 3

Vyrah gasta toda su fatiga para colocarse al alcance del liderazgo de Cartos. Después lanza otra tormenta helada con la esperanza de afectar a los dos esqueletos líderes, pero falla.

Mordrog avanza y le endiña un golpe brutal al líder esqueleto herido y lo mata definitivamente.

Trenloe se acerca y vuelve a prepararse el ataque con la destripadora…. menudo nenaza.

Carthos el loco, que tiene más cojones que Trenloe se mete a fondo gastando una poción de fatiga en el proceso. Aún conserva su poción de invisibilidad y se equipa la runa de drenar vida y ataca al gigante. El ataque se convierte en perforante 4 y le hace una herida de 10, lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta que en total comenzó el nivel con 31.

El SS genera dos almas en pena (oro) en retaguardia.

El gigante le devuelve el golpe a Carthos que gracias a su escudo y armadura consigue reducir todo el daño a dos.
EL esqueleto líder dispara a Mordrog y lo deja a 4 pasos de la muerte.
Un alma en pena ataca al loco y lo termina matando, el SS consigue otra FC más.

La última alma en pena se mueve y entra en el alcance de Trenloe que no lo duda y dispara con su destripadora pero la saeta atraviesa al alma en pena sin causar daño. Después el alma en pena ataca al halconero y lo daña seriamente.

Situación:
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Turno 5

Carthos vuelve por el glifo y se bebe una poción de invisibilidad. Después le cae una trampa de foso con pinchos. Gastando fatiga consigue salir y atacar a una de las almas en pena pero falla.

Trenloe, gracias a su recién adquirida habilidad de espadachín consigue saltar por encima del hielo, disparar dos veces contra una de las almas en pena y colocarse la orden de esquiva al final del turno. El primer ataque falla por la inmaterialidad del alma en pena. El segundo también.

Vyrah, con gran frialdad se bebe una poción de invisibilidad, atraviesa la senda helada de dos cuadros que tiene ante sí y ataca al esqueleto líder. Falla el ataque también.

Mordrog, moribundo elige atacar dos veces al esqueleto líder. Para ello gasta toda su fatiga. El primer ataque lo daña seriamente, el segundo.

El SS juega Carga sobre el gigante que sonríe mientras se le caen algunas babas, se adelanta dos pasos y enarbola su enorme atarraga por encima de la cabeza. Hace un brutal ataque de barrido sobre Mordrog y Vyrah que sólo daña levemente a Vyrah. Gracias al derribo reciben daño adicional por aplastamiento. Vyrah queda aturdido

La primera alma en pena ataca a mordrog y lo mata y el SS consigue otros 2FC.
La otra ataca a Vyrah y lo deja moribundo.

Turno 6

Catthos se adelanta un poco, mantiene la invisibilidad y se prepara un ataque.

Mordrog regresa de la ciudad y se coloca la orden de esquiva.

Vyrah se coloca la orden de esquiva y se retira la ficha de aturdimiento. Mantiene la invisibilidad. Coloca al halcón adyacente al alma en pena que tiene a tiro Trenloe.

Trenloe hace un disparo doble con su destripadora. Le da con los dos virotes pero no consigue matarla.

El SS juega el poder Fatalidad.

El alma en pena ilesa avanza poniéndose a tiro de Carthos, que dispara su ataque mágico. Hace un daño considerable pero insuficiente para matarla. El lama en pena ataca a Trenloe. Gracias al escudo no lo hieren. La otra alma en pena ataca desde el sitio que sí consigue dañarlo levemente.

El gigante se adelanta temerariamente gastando todo su movimiento y ataca a Trenloe y lo lanza por los aires contra una pared. Lo deja con la mitad de vida y con una ficha de aturdimiento.

Situación:
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Turno 7

Cathos hace un ataque doble al gigante casi a bocajarro con su arma perforante. Mata al líder de la mazmorra, con lo que los héroes reciben 4FC.

Vyrah se bebe una poción de curación y otra de vitalidad a la para que mantiene los efectos de la poción de invisibilidad. Dispara a una de las almas en pena. El SS juega esquiva y hace que el ataque falle.

Trenloe se quita la ficha de aturdimiento. Con el punto de movimiento que le concede su anillo se bebe una poción de curación. Después se coloca la orden de descanso.

Mordrog sabe que no puede dañar a las almas en pena sin armas a distancia o mágicas. Se coloca sobre el hielo delante de Vyrah con la orden de esquiva, obligando así a las almas a avanzar mucho para poder atacar al débil mago.

El SS juega sedición oscura sobre Trenloe para que se ataque a si mismo pero consigue autodefenderse de sí mismo.

Una de las almas en pena aprovecha que Trenloe ya ha usado el escudo para adentrase y atacarlo. Lo daña lévemente y le niega el descanso.
La otra ataca a Mordrog que como está esquivando no lo daña-

Turno 8

Trenloe hace un ataque doble contra el alma que lo atacó el turno anterior. La mata al primer golpe.

Vyrah mantiene la invisibilidad, hace un salto audaz sobre el hielo y dispara contra el último alma en pena pero falla por la inmaterialidad del espectro.

Carthos también mantiene la invisibilidad. Pisa sobre el hielo sin resbalar y salta el otro cuadro de hielo. Ataca desde el lugar. Pero falla por el mismo motivo que Vyrah. Ahora están a merced suyo.

Mordrog vuelve a colocarse al frente esquivando y se queda sin fatiga.

El alma se mueve y ataca apuntando a Carthos a bocajarro. Gracias a la invisibilidad falla el ataque.

Turno 9

Vyrah pierde la invisibilidad y hace un ataque apuntado y gracias a eso lo mata.

Carthos mantiene la invisibilidad, activa el glifo (los héroes ganan 3FC) y se coloca en la boca del pasillo con una orden de preparar un ataque. Gracias a su habilidad de alquimista consigue pociones (2 invi + 1 vital) y todos cartas de proeza.

Mordrog corre, recoge un montón de monedas y abre un cofre que le estalla en las narices. El cofre contiene 800mo.

Trenloe corre y se reúne con sus compañeros.

El SS acumula poder.

Turno 10

Vyrah abre el portal del final de la mazmorra y se coloca en el área extradimensional.

Trenloe intenta seguirlo pero le cae un bloque aplastante dejándolo con 4 puntos de vida. Consigue atravesar el portal.

Carthos y Mordrog alcanzan el portal sin más contratiempos.

Balance final de la mazmorra

FC SS: 13
FC Héroes: 14
Dinero total acumulado: 11.650 mo
Fichas de mapa del tesoro: 2

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