Tag: Semana

Results

  • MAE Semana 12

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena vuelve a las Corrientes de la Horrible Calma h2. Acciones del grupo El grupo continúa …

  • MAE - Semana 13

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. La campaña alcanza los 199. Uno más y llegaremos a plata. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve h2. Acciones del …

  • MAE - Semana 16

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El SS mejora los humanoides a plata. h2. Acciones del grupo [[:mae- …

  • Semana 17

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El SS compra el avance [[Impuestos excesivos]] h2. Acciones del grupo …

  • Semana 18 (plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. h2. Acciones del grupo El grupo se mueve al [[Bosque del Venado | …

  • Semana 19 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. h2. Acciones del grupo El grupo se mueve al [[Cordillera de la Nube de …

  • Semana 20 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. h2. Acciones del grupo El grupo se mueve al [[Páramo Baldío | Páramo …

  • Semana 21 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. h2. Acciones del grupo El grupo se mueve a la [[Ciénaga de las Víboras …

  • Semana 22 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. h2. Acciones del grupo El grupo se mueve a la zona del maestro secreto …

  • Semana 23 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y otra más por haber arrasado Orris. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El SS compra la carta de trama " _Negociaciones de paz_ " h2. Acciones …

  • Semana 24 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El SS compra el avatar _Kraken_ e inicia el asedio de [[Tarianor | …

  • Semana 25 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El avatar _Kraken_ Continúa el asedio de [[Tarianor | Tarianor]] que …

  • Semana 26 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El avatar _Kraken_ Continúa el asedio de [[Tarianor | Tarianor]] que …

  • Semana 27 (Plata)

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak. h2. Resolver asedios No hay asedios activos h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve. El avatar _Kraken_ Continúa el asedio de [[Tarianor | Tarianor]] que …

  • MAE - Semana XXVIII

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak. h2. Resolver asedios El Kraken acumula ya 3 semanas en [[Tarianor | Tarianor]], por tanto hay que resolver el asedio. Pero el Kraken no consigue vencer las defensas …

  • MAE - Semana XXIX

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak. h2. Resolver asedios El Kraken acumula ya 3 semanas en [[Tarianor | Tarianor]], por tanto hay que resolver el asedio. Pero el Kraken no consigue vencer las defensas …

  • Semana XXXIII

    h2. Pasa el tiempo El ss consigue 1FC y 3 más por haber arrasado Orris, Tarianor y Dallak. h2. Resolver asedios Asedio [[Puerto Concha | Puerto Concha]]: I h2. Acciones del SS La Sirena no se mueve de el [[Mar de Cerridor | Mar de …