La Muerte a Estribor

MAE - Semana VII
Semana 7

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC.

Resolver asedios

El asedio a Orris por parte de la sirena tiene éxito y queda arrasada.

Acciones del SS

El SS compra 1 pto de perfidia de trampas por 20 FC. También ordena a la sirena que se dirija al mar de cérridor.

Acciones del grupo

Los héroes se adentran en Monte Orrik.

Monte Orrik, nivel 1: La cocina del carnicero, nivel 2: 44, nivel 3: El Torreón de esqueletos

Los héroes consiguen limpiar esta mazmorra pero a cambio de muchas vidas. El SS consigue 23 FC y los personajes 22. El último nivel, el torreón de esqueletos ha resultado particularmente difícil por la enorme cantidad de esqueletos inmoladores que lo poblaban. También porque el SS ha lanzado una trampa de hielo en un pasillo que ha conseguido el efecto de un cuello de botella.

Los Héroes consiguen también la cuarta parte del mapa del tesoro. Está situado más allá del Monte de Orrick.

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MAE - Semana VI
Acciones pj

Pasa el tiempo.

El Señor supremo gana 1 FC pasando a tener 14.

Resolver asedios

Orris resite el asedio de La Sirena.

Acciones del Señor Supremo

El Señor Supremo no hace nada.

Acciones del grupo

Los héroes viajan al Caudal de Queldan, ganando 1 FC. Deciden entrar en la mazmorra a la espera de completar el rumor de cortejo fúnebre.

Mazmorra

Nivel 1:

Los héroes se adentran audazmente en el primer nivel de mazmorra. En pocos turnos dan con el hechicero líder y liquidan a todos sus esbirros. El hechicero líder consigue, no obstante, matar de un sólo golpe a Cartos. Después de eso, los otros tres héroes lanzan un ataque combinado que destroza al hechicero líder del nivel. Cartos, tras resucitar, se va al mercado y compra otro escudo de cristal. También había una poderosa hacha, pero a los héroes no les interesa.

Los héroes se adentran rápidamente en el segundo nivel, La Guarida de las Cabezas Cortadas.

Nivel 2: La Guarida de las Cabezas Cortadas

Los héroes se adentran en un sinuoso pasillo al final del cual escuchan los susurros de montones de criaturas y los lamentos de algunos fantasmas.
La densa jauría de monstruos se atrincheran tras una puerta. El Señor supremo plaga el pasillo de trampas convirtiéndolo en un cuello de botella mortal para los héroes. Cartos, Trenloe y Vyrah pagan con su vida el avance.

Nivel 3: Cortejo fúnebre

Los héroes entran en el nivel donde los recibe un demonio y hordas de decenas de monstruos que salen por doquier. Todos menos Mordrog mueren dos veces. Mordrog muere sólo una y consigue escapar por los pelos con 4 puntos de vida.
La victoria ha sido fortuita. El SS tenía absoluta supremacía. Los héroes no tenían ninguna oportunidad. En un momento dado Vyrah y Cartos han desencadenado una proeza que les permitía moverse más durante un turno. Eso les ha permitido activar la condición que eliminaba a todos los monstruos del nivel, incluido el líder.

Ahora los monstruos invencibles sólo se vuelven a alzar con una cara vacía en un dado de potencia. Ha salido caro. 14 FC para los héroes frete a las 27 del SS.

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MAE - Semana V

Semana 5

  1. Pasa el tiempo El Señor supremo gana 1 ficha de conquista, pasando a tener 7. Su total ya supera en 25 a los héroes por lo que todos ellos pasan a valer una ficha de conquista menos.
  2. La sirena continúa con el asedio de Orris, con lo que acumula el 4º indicador de asedio.
  3. El grupo decide viajar gracias a sus velas élficas desde Gafford hasta Orris en una sola semana, sin embargo, se produce un encuentro poco después de pasar el Mar de Cerridor (Brisa helada).

Encuentro Brisa Helada entre el Mar de Cerridor y Orris en el Vórtice desatado

Los vientos arrecian y el Venganza es zarandeado por las olas brutalmente. El curso de la corriente arrastra la pequeña balandra asta un furioso torbellino. Los héroes tratan desesperadamente de evitarlo cuando las fantasmales velas de un enorme Bergatnín se dibujan contra los negros nubarrones de la tormenta. La terrible carcajada de un alma en pena hiela en sus venas la sangre de los héroes. Es el capitán del Alba Brumosa, con cuatro cañones Ojo de halcón y otros cuatro de acero frío.

Turno 1

  • En el turno del señor supremo, las almas en pena disparan los cuatro cañones de babor, pulverizando en el proceso a Carthos el loco y dañando gravemente al Venganza (14 puntos de daño en total).
  • Ante la enorme superioridad del barco enemigo los héroes prefieren huir arrojándose por la borda en lugar de regalar al Señor supremos más fichas de conquista.

Encuentro con La Sirena en su asedio a Orris en el Bajío mortal

Tras huir el grupo invoca de nuevo al Venganza y arriba a Orris donde se enfrentan a la Sirena tratando de frustrar su asedio. Durante 2 asaltos no sucede nada. La sirena, rodeada de su hueste de esqueletos (plata) se acerca sigilosa al Venganza que se arrastra lentamente en medio de una calma chicha. La visión es desoladora para los héroes.
  • Cartos el loco se coloca en posición en los cañones.
  • Virah el Alconero lanza un ataque casi suicida. Saca energía y rabia de lo más profundo (usa una carta de proeza y cuatro puntos de fatiga por cuatro dados de potencia) y consigue una enorme explosión. Tanto que acaba arrasando tres esqueletos, una araña y deja malheridos a dos esqueletos líderes. Por desgracia, la deflagración también lo alcanza a él dejándolo con 2 puntos de vida.
  • Mordrog y Trenloe se acercan a Vyrah en actitud defensiva.
  • Los cinco tiburones forman una terrible línea a babor.
  • Un esqueleto líder se acerca a la proa y dispara a Cartos. Cartos invoca un conjuro de protección que abarca a todos los héroes (proeza). El esqueleto falla.
  • El otro esqueleto consigue subir abordo por la proa y dispara a bocajarro a Cartos. Sus torpes huesos no consiguen esquivar el golpe y recibe dos puntos de daño.
  • El resto de los esqueletos y la araña se esconden tras un arrecife, temerosos de una segunda exxplosión.
  • La sirena se acerca al barco y lanza su ataque mágico contra Vyrah y falla milagrosamente.
  • Trenloe, ballesta en mano, se acerca y dispara al esqueleto líder arrancándole la cabeza. Sin embargo, la magia nigromántica que lo creo lo recompone y vuelve a alzarse.
  • Mordrog lanza un brutal hachazo contra el esqueleto líder que estaba abordo y lo destroza. En este caso, se queda bien muerto, dejando tras de sí el típico fetiche de 50 oros que Mordrog recupera con manos ágiles.
  • Cartos el loco se acerca por la proa y lanza un potente ataque mágico a la Sirena. Por desgracia un golpe de mar hace que el rayo se desvíe.
  • Los ojos de Vyra se fijan en un punto lejano como ausentes mientras se mece al son del dulce canto de la sirena. El último ataque mágico que hizo lo dejó agotado física y mentalmente. No le quedan fuerzas para resistirse. Salta por la borda al encuentro de la Sirena. Consigue llegar hasta ella y finalmente muere ahogado a los pies de su enemiga.
  • La Sirena, el esqueleto líder y un esqueleto normal atacan y hieren a Cartos. El esqueleto normal, al finalizar su ataque a bocajarro explota llevándose consigo la vida del pobre viejo.
  • La araña ponzoñosa que queda lanza un débil ataque contra Mordrog que se estrella inofensivamente contra su armadura.
  • Finalmente y con dificultad, Mordrog consigue hacer huir al Venganza virando todo a estribor.

Fin del movimiento

Los héroes terminan su movimiento en Orris, lo que le da una ficha adicional al SS.
Mordrog y Trenloe visitan el templo para curarse.
Vyrah y Cartos visitan el mercado para vender el viejo arco de Vyrah. Compran también un Cristal de Tival para Mordrog.

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MAE - Semana II

El Señor Supremo Acumula más Puntos de Conquista, pero se mantiene oculto y sin realizar ningún movimiento sospechoso dentro de su fortaleza.

En vista de que no hay gran cosa que puedan obtener en Gafford, los PJ deciden visitar una mazmorra cercana ( Bosque Hueco ) en busca de riquezas y, tal vez, algún mapa del tesoro.

Estado de la Campaña: Campaña MAE

Turno 3

  • El SS acumula 4 puntos de amenaza más, para un total de 10.
  • Roba 2 cartas de las que se descarta automáticamente, consiguiendo otros 10 puntos de amenaza ( total 20 )
  • El SS gasta 4 puntos de amenaza ( se queda en 16 ) en generar una patrulla de esqueletos ( 2 normales y 1 líder )
  • La Naga se desplaza y ataca. No necesita alcance. Saca 5 de daño, que con su habilidad de hechicería convierte en 6. Mordog tiene armadura 5 con lo que le hace 1 puntos de daño, dejándolo en 7. Como consecuencia recupera 1 punto de fatiga
  • El ogro líder avanza, ataca a MAE – Mordog y después retrocede. Hace 5 puntos de daño que son reducidos a 0 y después retrocede. Al sacar 2 incrementos el SS acumula otro punto de amenza (17). Además, al ser el líder especial de esta mazmorra, MAE – Mordog queda prendido en llamas. Además tiene la capacidad derribo, lo que catapulta al pobre e incendiado MAE – Mordog a una zona repleta de esqueletos explosivos.
  • Uno de los esqueletos cutres ataca a MAE – Mordog haciendo 5 de daño, que con su habilidad perforante se convierte en 6, lo que revierte en 1 punto de vida ( y recupera 1 de fatiga ). Después explota a su lado causándole otros 3 de daño.
  • El siguiente esqueleto cutre se desplaza un espacio y ataca también, causando la misma cantidad de daños y explotando también, y causando irrevocablemente la muerte a MAE – Mordog. El SS suma 4 puntos de conquista.
  • Después el esqueleto líder se desplaza a un lugar donde MAE – Trenloe el Fuerte tiene preparado su ataque que descarga contra él con el siguiente resultado: negro – incremento, negro 1 alcance / vida, rojo 1 alcance + incremento + 3 vida, verde 0 alcance + 3 vida. Total 8 de daño. Mucho más daño del que el esqueleto puede resistir. Sin embargo, con su capacidad invencible, el esqueleto vuelve a resurgir de sus cenizas cual ave fénix, con un rugido infernal. Ataca a Trenloe pero el ataque no tiene éxito. Después retrocede.
  • Observáis con terror como una de las estatuas se desprende de su cera, quedando convertido en un esqueleto animado, que avanza directamente hacia MAE – Trenloe el Fuerte. Falla estrepitosamente, y mirando fijamente a los ojos MAE – Trenloe el Fuerte estalla en mil pedazos causando 3 puntos de daño.
  • Para finalizar, el alacortante líder también avanza hacia MAE – Trenloe el Fuerte. Falla su ataque pero MAE – Trenloe el Fuerte resulta aturdido. Finalmente, el alacortante retrocede.

Turno 4

  • Vyrah el Halconero mueve a su Cyelo sobre la naga. Después se adelanta 3 casillas y dispara contra la naga. Con el punto de movimiento restante retrocede una casilla. El ataque tiene el siguiente resultado: negro 1 alcance / vida, negro 1 alcance / vida, amarillo 2 alcance + 1 vida y azul 1 alcance + 2 vida. Alcance suficiente y daño 1 mando + 1 vista aguda + 5 de los dados. No olvidar la penetración 2 de su arco.

    La penetración del arco junto al aguilucho consiguen que la naga se quede sin armadura, comiéndose los 7 puntos de daño completos. La naga cae entre gorgoteos ahogada en su propia sangre
  • Mordog corre gastando 1 punto de movimiento en regresar y 5 en moverse.
  • MAE – Carthos el loco Avanza un par de pasos y realiza un ataque a distancia contra el ogro líder. Consigue alcance de sobra de modo que gasta todos los dados negros obtenidos en daño. 6 de daño por los dados, +1 por mando +2 incrementos +2 inherente a MAE – Carthos el loco = 11 de daño. Restando los 5 de armadura que tiene el ogro ( 6 – 1 por aguilucho ) dan en total 6 de daño. Buen ataque. Finalmente regresa a su posición original, alejándose de posibles esqueletos-bomba.
  • Trenloe el Fuerte Se coloca la orden de defender y gasta un punto de fatiga para beberse la poción de curación. No puede hacer nada más debido a su aturdimiento.
  • El MAE – Señor Supremo acumula 4 puntos de amenaza más, para un total de 20, y roba sus 2 cartas correspondientes ( quedando sólo 4 en el mazo ).
  • El esqueleto líder se desplaza 4 espacios y ataca a MAE – Trenloe el Fuerte. Obtiene 3 de alcance ( suficiente ) y 5 de daño. Como es perforante 2, la armadura de MAE – Trenloe el Fuerte se queda en 2, es decir, recibe 3 puntos de daño, reduce uno de ellos usando el escudo, dejándolo en 8.
  • El alacortante líder se desplaza 3 espacios, colocándose al lado de Trenloe el Fuerte que no duda en descargar su ataque. Para ello gasta un punto de fatiga en convertir uno de sus dados negros en plateado. El resultado es el siguiente: negro 1 incremento, plateado 2 incrementos, rojo 1 alcance+3vidas y verde 0 alcance + 2 vidas+ incremento. Total 5 vidas y 4 incrementos (=2 de daño) sumando el liderazgo del loco son 8 puntos de daño. Pero el SS juega la carta de esquivar ( gasta 2 puntos de amenaza, dejándolo en 18 ) para repetir el dado verde, el rojo y el plateado. Las nuevas tiradas son: verde 1 alcance + 2 vida; rojo 1 alcance + 3 vida; plateado 2 incrementos. Por tanto el daño se mantiene igual. El alacortante recibe por tanto 8 puntos de vida, que quedan reducidos a 4 por su armadura, quedándose él con un total de 2 y pasa a realizar su ataque. Suma 7 de daños, la armadura de MAE – Trenloe el Fuerte es de 4 y ya ha usado su escudo, con lo que sufre 3 puntos de vida, quedando en 5 y quedando aturdido de nuevo. Y finaliza su movimiento retirándose del frente.
  • Otra de las estatuas de cera comienza a desprenderse de su capa exterior y se convierte en esqueleto. Avanza decididamente hacia MAE – Trenloe el Fuerte y MAE – Vyrah el Halconero. Realiza un ataque contra MAE – Trenloe el Fuerte obteniendo 2 de daño +1 de penetración, insuficiente para superar su armadura, y luego estalla en mil pedazos, pero la explosión no es significativa.
  • El Ogro líder avanza 2 casillas situándose adyacente al malogrado MAE – Trenloe el Fuerte y lo ataca con toda su furia. Suma un daño brutal de 9 reducido a 5 por la armadura de MAE – Trenloe el Fuerte, que son justamente los pg que le queda, por lo que muere aplastado por un marro de 20 kilos. El MAE – Señor Supremo acumula 4 puntos de victoria más, para un total de 18. Cuando ya se ha quedado a gusto retrocede una casilla poniendo fin al turno del SS.

Turno 5

  • Mordog avanza y ataca al ogro líder, cambiando 2 puntos de fatiga por dos dados plateados. El resultado del ataque es: rojo 2 vida incremento; verde 0 3vidas; negro 1/vida; plateado 2/2 vidas; plateado 2 incrementos. Total 11 puntos de daño (incluyendo liderazgo)
  • MAE – Carthos el loco Avanza 2 espacios y ataca al ogro gastando 1 punto de fatiga en convertir uno de los dados negros en plateado. Suma en total 14 de daño. El Ogro líder tiene 6 de armadura ( 5 por el aguilucho ), sufriendo entonces 9 de daño, y cayendo destruído. MAE – Carthos el loco termina su movimiento retrocediendo 1 espacio, y con el pm que le queda le pasa una poción de vitalidad a MAE – Mordog
  • El ogro líder deja caer su marro, cae de rodillas y finalmente se desvanece en el suelo. Cuando los ojos de los pj se centran ya en el siguiente enemigo, el ogro ( que tiene la capacidad invencible ) abre de nuevo sus ojos, de par en par, inyectados en sangre mira directamente hacia MAE – Mordog. Lo agarra por la pierna en un último intento de arrastarlo consigo a las profundidades del infierno…. pero poco a poco pierde fuerza en los brazos y queda derrumbado e inerte, para nunca más volver a levantarse.
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MAE - Semana I

El Señor Supremo no da señales de vida. Acumula 1 punto de Conquista.
Los personajes comienzan su andadura heróica en Gafford. Dedican la semana a abastecerse de pociones. Visitan el mercado pero no encuentran ningún equipamiento que les interese más que el que ya tienen.
También intentan obtener algún rumor interesante en la Posada pero los lugareños no se sienten con ganas de hablar debido a la subida de impuestos ordenada por la Reina.

La muy zorra……. el pueblo le apoyó para conseguir el trono. Se ha derramado la sangre de nuestros hijos por ella, y su forma de agradecernoslo es subirnos los impuestos. Que se vaya a los mil infiernos!!!!!!

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MAE - Semana XXIV
Semana 24

Pasa el tiempo

El ss consigue 1FC y 2 más por haber arrasado Orris y Dallak.

Resolver asedios

No hay asedios activos

Acciones del SS

La Sirena no se mueve.

El SS compra el avatar Kraken e inicia el asedio de Tarianor

Acciones del grupo

Los héroes se mueven al valle gris para volver a entrenarse con un maestro secreto.

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